home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk2.adf / CHAMPGOLF-doc < prev    next >
Text File  |  1978-11-16  |  23KB  |  528 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                          *** CHAMPIONSHIP GOLF DOCS ***
  5.                                    by Nemesis
  6.  
  7.                               The Rush-in Method
  8.                               ------------------
  9.   For single player
  10.  
  11.   With the Pebble Beach scorecard displayed on your screen, follow
  12.   these steps to start a one-player game. you might also want to refer
  13.   to the list of function keys f1 through f8 on the inside back cover of
  14.   this book (yeah right)
  15.  
  16.   The inside back cover of this book:
  17.  
  18.   f1 full-screen perspective
  19.   f2 split screen-overhead view on left, perspective on right
  20.   f3 overhead view of entire hole
  21.   f4 close-up overhead view
  22.   f5 birds-eye view perspective
  23.   f6 ground-level perspective
  24.   f7 rotate line of sight to right (clockwise)
  25.   f8 rotate line of sight to left (counterclockwise)
  26.  
  27.   1.Type you three initials and press RETURN. the first hole will be
  28.     highlighted on the scorecard.
  29.  
  30.   2.Press RETURN again. You'll go directly to the tee on
  31.     Number 1, with two views of the hole on a  split screen. In
  32.     the overhead view on the left-hand side, your position is
  33.     represented as a small square and your ball as a dot.  On the
  34.     right-hand side is your ground-level perspective view of the
  35.     hole, looking directly over your ball in the foreground.
  36.  
  37.   3.Because the first hole is a dogleg-right, your perspective and
  38.     your aime (always initially directed at the flagstick) will be into
  39.     the trees.  Press f8 seven times to rotate your view and aim to
  40.     the left, up the fairway. press f2 to draw your new perspective.
  41.  
  42.   4.Press RETURN. You'll go to the SELECT STROKE screen where
  43.     FULL will be highlighted
  44.  
  45.   5.Press RETURN to select the full stroke. You'll go the the club
  46.     selection screen, where the 1-wood (driver) will be highlighted.
  47.  
  48.   6.Press RETURN to select the 1-wood. You'll go to the stance
  49.     and club alignment screen.
  50.  
  51.   7. Press RETURN to select a square stance and standard club alignment.
  52.      You'll go to the swing animation screen.
  53.  
  54.   8.Press f10 to swing. Follow your ball on either side of the
  55.     split-screen
  56.  
  57.   When your ball comes to rest, you'll go to your
  58.   perspective and aim again directed at the flagstick.
  59.  
  60.   If you want to adjust your aim, repeat step 3, using f8 to rotate
  61.   your view to the left or f7 it to rotate to the right. Then repeat steps
  62.   4 through 8, pressing RETURN to accept the stroke, club, and
  63.   stance and club alignment recommended by championship golf.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. The ScoreCard
  68. -------------
  69.  
  70.   After displaying the title and credit screens, championship golf
  71.   takes you to the pebble beach scorcard.  Notice the numbers for each of
  72.   the 18 holes and the yardages for each from the back (BAC),
  73.   middle (MID), and forward (FOR) tees. Also shown are the par (PAR)
  74.   for each hole and the handicap rating (HCP), which ranks the hole
  75.   according to difficulty.  ex. the 14th hole is rated the most difficult
  76.  
  77.   During play the chmpgolf scorecard keeps running totals
  78.   for the front none (on the OUT line), the back nine (on the IN line),
  79.   and all 18 holes (TOT), updating and displaying the totals each time
  80.   all registered players finish playing a hole.
  81.  
  82.   REGISTERING TO PLAY
  83.  
  84.   you can play a round alone or in a goup-up to foursome. to reg. type three
  85.   initials for each player onto the scorecard when it appears.  when all
  86.   players have signed in, press RETURN.
  87.  
  88.   SELECTING A HOLE
  89.  
  90.   to start play on a different hole, use the uparrow and downarrow keys to
  91.   highlight the one you want to play. rem: if you start at any hole other
  92.   than the first, your score will not be eligible for recording as a
  93.   course record ow score.
  94.  
  95.   you can go directly to the tee, but you may first want to go to the
  96.   main menu to select tee and pin placements, a bag of clubs for each
  97.   player, and other options.  You must also go to the main menu in
  98.   order to get to the driving range.  to do so, press ESC. otherwise RETURN
  99.   to go to the course.
  100.  
  101.  
  102. The Main Menu
  103. -------------
  104.  
  105.   the main menu allows you to select tee and pin placements, your
  106.   bag of clubs, and other play options, and to go to the pebble beach
  107.   driving range.
  108.  
  109.   To go to the main menu from the scorecard, the course, or the driving
  110.   range, press ESC. press ESC again if you want to return to the
  111.   place you came from.
  112.  
  113.   SELECTING OPTIONS
  114.  
  115.   to select an option from the main menu, use the uparrow and downarrow keys
  116.   to scroll through the list the desired option, then press RETURN
  117.  
  118.   chmpgolf does not allow you to change your pin, tee, or
  119.   club selections while you're on the driving range or playing a hole
  120.   on the course.  If you want tochange these selections after coming from
  121.   the course or the driving range, you must first scroll to START NEW ROUND
  122.   and press RETURN and then, from the scorecard, press ESC to re-enter
  123.   main menu
  124.  
  125.   PLANNING YOUR GAME
  126.  
  127.   adjusting difficulty course:  use the right and left arrow keys to
  128.   highlight the player's initials on th escorecard, then press ESC to go to
  129.   the main menu.  Each player may select the forward, middle, or back tees
  130.   and preliminary-round or final-round pin placements.
  131.  
  132.  
  133.   SELECTING TEE AND PIN PLACEMENTS.
  134.  
  135.   unless you choose otherwise, you'll shoot from the middle tees to
  136.   the preliminary-round pin placements.  to make another selection,
  137.   use the up down keys to screoll throught the menu until TEE is
  138.   highlighted, then press RETURN to cycle to your tee preference.
  139.   Next, scroll down to PIN and repeat the procedure.
  140.  
  141.   CHOOSING YOUR BAG OF CLUBS
  142.  
  143.   chmpgolf automatically equips each player with 14 clubs
  144.   if you prefer a different selection, scroll to PICK BAG OF CLUBS and press
  145.   RETURN.  you'll be presented with a menu of clubs.  you can substitute
  146.   the 2-, 4-, or 6-wood or the 1-iron for another club in your bag.  you'll
  147.   required to carry a putter and sand wedge.
  148.  
  149.   to select a club, you can use the up/down keys to scroll thrught the
  150.   list on the left side of the screen until the desired club is highlighted,
  151.   then press the spacebar to put the club in your bag.
  152.   you need 14 clubs!
  153.  
  154.   to select tees, pin placements and clubs for the next player, press
  155.   RETURN to return to the scorecard; use the left/right keys to highlight
  156.   the nest players initials; press ESC again to return to the main
  157.   menu; and repeat the procedure described above.
  158.  
  159.   OTHER MAIN MENU OPTIONS
  160.  
  161.   to select any of these highlight the one youy want using the up/down keys
  162.   and press RETURN
  163.  
  164.   LEAVE GAME  removes the player whose initials were highlighted on the
  165.               scorecard or who was about to hit when you came to the main
  166.               menu.  the other registered players may continue to play.
  167.               after selection this option, you'll return to the scorecard
  168.               or the cours, whechever you came from to the main menu
  169.  
  170.   DISPLAY LOW SCORES lets you see the four lowest course record scores
  171.               recorded on your chmpgolf disk
  172.  
  173.   DRIVING RANGE allows you to practice your full swing, chipping, and
  174.               putting strokes, sand shots, and shots from the rough.
  175.               if you leave a game to go to the driving range, you must
  176.               start a new round or a new game to resume play on the course.
  177.  
  178.   STARTING A NEW GAME returns you to the scorecard, where you may register
  179.               to play (enter initials for a group of players)  You may then
  180.               select tee and pin placements and a gab of clubs for each
  181.               players, highlight a hole where you want to begin play, and go
  182.               to the course.
  183.  
  184.   START NEW ROUND also returns you to the scorecard to strat fresh from
  185.               the first hole, but with the same player, tee and pin
  186.               placements, and clubs as on the previous round.
  187.  
  188.   SAVE GAME ON DISK records the current state of the game in progress
  189.               on the chmpgolf program disk.  this option is useful is you
  190.               want to halt play in the middle of a round and pick up where
  191.               you left off at a later time.
  192.  
  193.   GET GAME FROM DISK retrieves a saved game from the disk, so you can
  194.               resume theround where you left off.
  195.  
  196.   SOUND is a switch for toggling sound
  197.  
  198.  
  199. On The Course
  200. -------------
  201.              
  202.   To begin exploring the course from the main menu, press ESC to
  203.   return to the scorecard, if necessary.  Then use the up/down keys to
  204.   highlight a hole you'd like to explore-number 12 is a good place to learn
  205.   how to control your views and perspectives.
  206.  
  207.   press RETURN to go to the hole you've selected.
  208.  
  209.  
  210.   SHOTMAKING
  211.  
  212.   shotmaking in chmpgolf has all the elements of real golf,
  213.   including aiming, club selection, clubface alignment and stance, and
  214.   timing the components of your swing.  For each element chmpgolf recommends
  215.   a standard choice for every player; these
  216.   choices are highlighted on the shotmaking screens,  However, you can
  217.   control your aim, club selection, stance, and swing in any way you like.
  218.  
  219.   AIMING YOUR SHOT
  220.  
  221.   whether you're on the driving range or the golf course, you'll want
  222.   to be sure of your aim before hitting your shot.  In taking aim, you'll
  223.   rely on the ground-level or bird's-eye perspective (f6 or f5).
  224.  
  225.   In any perspective view, you'll notice the small line, or tick, at the
  226.   top center of the view and your ball at the botoom center.
  227.  
  228.   the initial line of flight of your shot will be in the direction of the
  229.   tick.  On the golf course, champgolf sets up the initial line of flight
  230.   directly at the flagstick.
  231.  
  232.   Only on rare occasions, however, will the ball fly or roll in a
  233.   perfectly straight line throughout its flight.  As in real golf, factors
  234.   such as the wind direction and speed, the path of the clubhead, and
  235.   the angle of the clubface at impact will affect the flight of the ball;
  236.   on the greens, the slope of the terrain will cause your putts to break.
  237.  
  238.   So you'll often need to adjust your aim before hitting the ball,
  239.   especially in a heavy crosswind, on severely slopping greens, and
  240.   when you're trying to "bend" a shot around trees.
  241.  
  242.   You also need to adjust your aim from the tee on dolgleg holes,
  243.   because the initial aim may be into the trees (number 1 is a good
  244.   example).
  245.  
  246.   To adjust your aim, use f7 to rotate the tick to the right, f8 to rotate
  247.   it to the left.  On a split screen, the square in the overhead view moves
  248.   in tandem with the tick.
  249.  
  250.   After moving the tick, you can press f1, f2, f5, or f6 to redraw
  251.   the perspective along your new line of sight.  If you move the tick
  252.   entirely off the perspective view, the view will go blank, prompting
  253.   you to redraw.  You may rotate more before doing so.
  254.  
  255.   After taking aim, press RETURN to go to the first shotmaking
  256.   screen.  If you've pressed any of the arrow keys to move from your
  257.   ball, pressing RETURN at this point will take you back to your ball
  258.   rather than to the first shotmaking screen, and you'll have to re-adjust
  259.   your aim using f7 and f8.
  260.  
  261.   STROKE AND CLUB SELECTION
  262.  
  263.   on the first shotmaking screen, you select the type of stroke you
  264.   want to use and choose a club.
  265.  
  266.   but if you first change your mind about your aim and want to go
  267.   back to the perspective screen with the ball and tick, press ESC.
  268.  
  269.   In selecting a stroke, you have three choices:
  270.   FULL involves body turn, arm speed, and wrist action (max. power)
  271.   CHIP a half swing, with a shorter backswing and follow-through, but it
  272.        also involves body turn, arm speed, and wrist action (less distance)
  273.   PUTT involves arms and wrists only
  274.  
  275.   chmpgolf always highlights a recommended strok, based on the
  276.   lie of your ball and its distance from the cup.  to select the
  277.   stroke highlighted on the screen, simply press RETURN.  Or press
  278.   F, C, or P.  On amiga, use the left/right keys to highlight the type of
  279.   stroke you want, then press RETURN.
  280.  
  281.   after pressing RETURN to confirm your stroke selection, you must
  282.   select a club
  283.  
  284.   in selecting a club, you have your choice of any club in your bag,
  285.   except if you've chosen the putting stroke, when you may use a putter
  286.   only.
  287.  
  288.   again, chmpgolf recommends a club, which you may accept by pressing
  289.   RETURN.  to select a different club, you can scroll through the list.
  290.   press RETURN to confirm your selection.
  291.  
  292.   to tee up the ball or remove it from the tee on the driving range or at
  293.   the start of a hole, press T.
  294.  
  295.   after highlighting your club selection and deciding whether you want
  296.   the ball teed up or not, press RETURN.  You'll go to the second
  297.   shotmaking screen.  should you change your mind about your stroke
  298.   or club selection, press ESC to return to the SELECT STROKE screen.
  299.  
  300.   ADDRESSING THE BALL: STANCE AND CLUBFACE ALIGNMENT
  301.  
  302.   if you've chosen a full or chip stroke, champgolf gives you
  303.   a chance to adjust the alignmnet of your stance and clubface.  no
  304.   such re-alignment is possible for the putting stroke.
  305.  
  306.   for each shot, champgolf initially sets up a squeare stance and clubface,
  307.   aimed straight in the direction you've chosen.
  308.  
  309.   the clubface alignment is shown in the TOP VIEW of portion of the
  310.   screen, and the alighment of yur feet is illustrated in the lower left
  311.   portoin of the screen.  note the alignment of the feet relative to the
  312.   line of flight runing through the ball in the very bottom left portion
  313.   of the screen.
  314.  
  315.   you may wish to open or close you stance in order to slice (fade)
  316.   your shot to the right or to hook (draw) it to the left.  use the up/down
  317.   keys to adjust the position of your front foot.  notice how the large
  318.   arrow adjusts to represent the change in the swing path of your club.
  319.  
  320.   you can also open or close your clubface to put spin on the ball so
  321.   that your shot will curve to the right (slice) or left (hook).
  322.  
  323.   press RETURN when you're satisfied with your stance and clubface
  324.   alignment.  you'll proceed to the swing animation screen.
  325.  
  326.   if you change your mind before starting the seing and want to go
  327.   back and modify your shot alignment, press ESC.  you'll return to the
  328.   stance and clubface alignment screen if you're using a full or chip stroke
  329.   or, if you're putting, to the split-screen overhead and perspective
  330.   views, so you can re-orient yourself.
  331.  
  332.   SWING AWAY
  333.  
  334.   the third and last screen in the shotmaking series is where you actually
  335.   swing the club.
  336.  
  337.   for easy, consisten, average shotmaking, you can simply press f10
  338.   to swing the club and hit the ball.  by practicing the techniques
  339.   described below, however, you can learn to control your swing and
  340.   play a better game.
  341.  
  342.   when you're ready to swing, you can press any key to start the action.
  343.   but if you don't press any more keys, you'll swing very slowly, and the
  344.   ball won't go very far.
  345.  
  346.   there are three ways to hit the ball farther: you can swing your arms
  347.   faster, add wrist action to your swing, and drive your swing
  348.   with your body.  you can work with each of these elements alone or
  349.   use any combination of the three.
  350.  
  351.   pressing the C key will add a surge of wrist action to your swing.
  352.   pressing the B key will add a surge of body drive, and pressing the
  353.   V key will add both elements at once.  pressing any other standard
  354.   key in the lower two rows of the keyboard will add arm speed to
  355.   your swing; the keys in the third row (Q-]) will add extra arm speed.
  356.  
  357.   adding arm speed is the easiest way to add distance to your shots.
  358.   for each time you press andy key except C, B, or V, you'll add arm
  359.   speed to the swing.  the keys in the row betw Q and ] will add
  360.   extra arm speed.  the more often you press the keys, the faster your
  361.   arms will swing.
  362.  
  363.   while increasing your arm speed will enable you to hit the ball farther
  364.   you won't be able to achieve much distance by swinging only with your
  365.   arms.  you must add wrist and body action to your swing for maximum power.
  366.   timing the required keystrokes is tricky, but with practice you'll
  367.   improve.
  368.  
  369.   to add wrist action, you must both cock your wrists on the backswing
  370.   and also release them on the downswing, just before impact,
  371.   press C both to cock your wrists during the backswing and to uncock them
  372.   during the downswing.
  373.  
  374.   after you press any key to start your backswing, press C up to three
  375.   times on the backswing and the same number of times on the
  376.   downswing.
  377.  
  378.   just as in real golf, you can add distance by breaking your wrists at
  379.   just the right moment during your swing.  try to break themin the
  380.   power zone during your downswing.  by breaking them too early,
  381.   you'll lose distance; if you break them too late you may top your
  382.   shot.  remember, woods take a little longer than irons to repond to
  383.   wrist action.
  384.  
  385.   for more yardage, you can add arm spedd just after you break your
  386.   wrists on the downswing, you'll need to add body action to
  387.   your swing.
  388.  
  389.   to add body action, start your swing with any key, then press the B key up
  390.   to three times on the packswing and the same number of times on the
  391.   downswing.  driving with your body can give your shots more distance than
  392.   arm speed and wrist action combined.
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.   as with wrist action, the proper timing of your boady action is
  398.   critical.  try to uncoil your body as the club passes through the
  399.   power zone during the downswing.  keep in mind that the body
  400.   responds more slowly than the wrists.
  401.  
  402.   once again, to add ven more distance, you should finish off your
  403.   downswing with more arm speed by rapidly tapping any key other
  404.   than C, B, and V.  remember, the third row of letters on the
  405.   keyboard (Q-]) add the most arm speed.
  406.  
  407.   to combine wrist and body action, use the V key. it fives you
  408.   simultaneous wrist and body action on both your backswing and
  409.   downswing.  used with added arm speed late in the downswing,
  410.   combined wrist and body action will deliver the greatest power
  411.   and distance.  press the V key up to three times during the backswing
  412.   and again during the downswing, but try to focus your keypresses in the
  413.   power zone during your downseing.  if you uncoil your body and
  414.   break your wrists too early in the downswing, you'll lose power
  415.   before impact; if too late, you'll probably top or miss the ball.
  416.  
  417.   timing your swing is very important for distance and accuracy.  the
  418.   faster your swing, the more critical the timing of breaking your
  419.   wrists and uncoiling your body if you want a straiaght shot.
  420.  
  421.   whether you use th C, B, or V key, try to consolidate your
  422.   keystrokes in the power zone during your downswing, then add
  423.   as much additional arm speed as you can as you swing throught the
  424.   ball.  a fast backsing does not improve distanc.
  425.  
  426.   and once again, balance your C, B, or V keystrokes between the
  427.   backswing and the downswing.  there's little advantage in pressing
  428.   these keys more than three times each way.
  429.  
  430.   to asses your swing, watch the right side of the swing screen;
  431.   there you'll see the results of your timing as the clubhead meets the
  432.   ball.  the TOP VIEW and SIDE VIEW images freeze briefly at impact,
  433.   so you can assess your timing n terms of the ideal swing path, clubface
  434.   direction, and angle of attack.
  435.  
  436.   the large arrow in the TOP VIEW shows your projected swing path
  437.   at impact, and the block shows the projected left-right angle of the
  438.   clubhead.
  439.  
  440.   the large arrow in the SIDE VIEW shows the projected path of your
  441.   clubhead at impact, and the line shows the projected loft angle of the
  442.   clubface as it meets the ball.
  443.  
  444.   as you'll see, if you don't bring your swing into line in time your
  445.   club will probably push the ball from inside the target line to the
  446.   outside, making the ball fly off to the right of your target.
  447.  
  448.   if you rotate back too late, you may contact the ball to late in your
  449.   swing.  in this case you'll probably top the ball, if you hit it at all.
  450.  
  451.   hitting the ball with your wrists still cocked will decrease the
  452.   clubface's loft angle at impact, and its likely that you'll top the ball
  453.   or miss it altogether.
  454.  
  455.   the chipping stroke has all the elements of the full swing, but it
  456.   hits the ball a shorter distance, because the backswing and follow-
  457.   through are only half as long.
  458.  
  459.   chiping is an important stroke-saver around the green.  it's a good
  460.   idea to spend time developing your chipping skills on the driving
  461.   range, where you can learn how far you can chip the ball with the
  462.   various clubs using your arms, wrists, and body and combinations of the 3.
  463.  
  464.   the putting stroke can be made with the arms or wrists alone or in
  465.   combination.  press and key to start the stroke.
  466.  
  467.   THE DRIVING RANGE
  468.  
  469.   in champgolf shotmaking is every bit as complex and challenging
  470.   as in real golf, so its a good idea to invest some time
  471.   developing your swing technique.  and as in real golf, the ideal place
  472.   to learn how to swing the club and hit the ball is the driving range.
  473.  
  474.   to go to the driving range, press ESC, if necessaty, to go to the main
  475.   menu, use the down arrow key to highlight DRIVING RANGE, and press RETURN.
  476.  
  477.   when two or more players are on the driving range, they take
  478.   turns shooting.  after each shot, the YDS bos in the overhead view shows
  479.   how far the ball traveled, and the game pauses.  press any key
  480.   to continue.
  481.  
  482.   viewing and movement are the same as on the golf course, except
  483.   that you cannot walk forward or backward on the driving range.
  484.   quick lateral movement (using left/right keys with the SHIFT key)
  485.   will enable you to choose any type of terrain for pracice.
  486.   also, when you move around the driving range, your ball moves with you.
  487.   so pressing RETURN will not return you to your starting point as it does
  488.   on the course; instead, it takes you to the
  489.   SELECT STROKE screen.
  490.  
  491.   practice options include all the shots you'll use on the golf course:
  492.  
  493.      the practice putting green, with flagstick, allows you only a
  494.      single putt, so you cannot putt out, but you can learn how to
  495.      make putts of various lengths, from various angles.
  496.  
  497.      on the teeing ground, your ball is automatically teed up for
  498.      you.  you may remove it from the tee by pressing T.
  499.  
  500.      on the practice fairway, your ball lies deep in the long grass.
  501.  
  502.      you can practice hitting out of two types of bunkers.  the
  503.      larger (left-hand) bunker represents a fairway bunker, where
  504.      the ball sits up on the sand.  the smaller (right-hand) bunker is
  505.      a greenside bunker,  where the ball is half-buried in the sand.
  506.  
  507.   after your first shot on the driving range, when your turn comes
  508.   again champgolf will return you to the shotmaking screen
  509.   with the same aim, stroke, and club that you selected for your last shot.
  510.  
  511.   to change your aim, stroke, or club, or to move elsewhere on the
  512.   driving range, press any key to return to the shotmaking screen, then
  513.   press ESC as many times as necessary to go back to the desired screen.
  514.  
  515.   if you hit a ball out of bounds on the driving range, champgolf
  516.   places the ball in bounds at the point where it went out and tells
  517.   you how far it traveled before going out of bounds.
  518.  
  519.   to leave the driving range, press ESC after your ball stops rolling;
  520.   you'll return to the main menu.
  521.  
  522.  
  523.          ------------------------- END ----------------------------
  524.  
  525.                             Ye Under*Worlde BBS
  526.                                614/451-3622
  527.                               20megs 2400bps
  528.